V R M L 2.0 (Virtual Reality Modeling Language)
VRML 2.0
El código se inicia con la cabecera: #VRML V2.0 utf8
se ingresa el contenido agrupando objetos o conjunto de objetos mediante separadores y se guarda con extención .wrl
Esto lo podemos hacer mediante un editor de texto simple como un block de notas.
Figuras basicas:
A diferencia de VRML 1.0 las figuras básicas difieren en algunso putos:
Translación:
Por su parte la translación tiene cambios importantes en la versión 2, metiendo en los corchetes todos los "shapes" de las figuras.
Materiales:
Al igual que las figuras y la tranlación, los materiales cambian, éstos se colocan dentro de "shape" .
Ejemplo 1:
En este ejemplo aplicaremos figuras básicas, materiales y translaciones para evitar amontonamientos.
Descarga el código del ejemplo (clic derecho: guardar destino como)
Fondo esfera:
Para poder poner a nuestro entorno un fondo con un enfoque esferico simulando la redondez de la tierra se requiere poner un link de nuestro archivo al sigueinte codigo:
Ejemplo 2:
Un paisaje hecho en VRML 1.0 importado a un escenario esferico de VRML 2
Descarga el código del ejemplo (clic derecho: guardar destino como)
Fondo cubo:
Para poder poner a nuestro entorno un fondo con un enfoque de paisaje panoramico simulando una continuidad, se requiere poner un link de nuestro archivo al sigueinte codigo:
Ejemplo 3:
Un paisaje hecho en VRML 1.0 importado a un escenario de cubo o panoramico de VRML 2
Descarga el código del ejemplo (clic derecho: guardar destino como)
Embed:
Con este codigo HTML podemos agregar a nuestra página web nuestros archivos .wrl , tal como lo hemos hecho con este sitio.




