V R M L 2.0 (Virtual Reality Modeling Language)

VRML 2.0

El código se inicia con la cabecera: #VRML V2.0 utf8
se ingresa el contenido agrupando objetos o conjunto de objetos mediante separadores y se guarda con extención .wrl

Esto lo podemos hacer mediante un editor de texto simple como un block de notas.

Figuras basicas:

A diferencia de VRML 1.0 las figuras básicas difieren en algunso putos:

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Translación:

Por su parte la translación tiene cambios importantes en la versión 2, metiendo en los corchetes todos los "shapes" de las figuras.

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Materiales:

Al igual que las figuras y la tranlación, los materiales cambian, éstos se colocan dentro de "shape" .

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Ejemplo 1:

En este ejemplo aplicaremos figuras básicas, materiales y translaciones para evitar amontonamientos.

Descarga el código del ejemplo (clic derecho: guardar destino como)


Fondo esfera:

Para poder poner a nuestro entorno un fondo con un enfoque esferico simulando la redondez de la tierra se requiere poner un link de nuestro archivo al sigueinte codigo:

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Ejemplo 2:

Un paisaje hecho en VRML 1.0 importado a un escenario esferico de VRML 2

Descarga el código del ejemplo (clic derecho: guardar destino como)


Fondo cubo:

Para poder poner a nuestro entorno un fondo con un enfoque de paisaje panoramico simulando una continuidad, se requiere poner un link de nuestro archivo al sigueinte codigo:

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Ejemplo 3:

Un paisaje hecho en VRML 1.0 importado a un escenario de cubo o panoramico de VRML 2

Descarga el código del ejemplo (clic derecho: guardar destino como)


Embed:

Con este codigo HTML podemos agregar a nuestra página web nuestros archivos .wrl , tal como lo hemos hecho con este sitio.

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