VRML 1.0
El código se inicia con la cabecera: #VRML V1.0 ascii
se ingresa el contenido agrupando objetos o conjunto de objetos mediante separadores y se guarda con extención .wrl
Esto lo podemos hacer mediante un editor de texto simple como un block de notas.
Las figuras basicas que podemos utilizar son:
esfera, cono, cilindro y cubo
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La translación nos ayuda a mover objetos o conjuntos de objetos en los tres ejes: "x" , "y" , "z" .
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Los materiales que podemos ulizar son:
- ambientColor 0.2 0.2 0.2 -> color ambiental de 0 a 1
- diffuseColor 0.8 0.8 0.8 -> color del objeto en R G B de 0 a 1
- specularColor 0 0 0 -> color ambiental de 0 a 1
- emissiveColor 0 0 0 -> color ambiental de 0 a 1
- shininess 0.2 -> brillol de 0 a 1
- transparency .8 -> transparencia de 0 a 1
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Ejemplo 1:
En este ejemplo se aplicaron figuras basicas, translaciones para evitar amontonamientos y materiales para dar color, brillo, transparencia, etc.